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Unity3D/New

  • AssetBundle 만들기

    2012.06.13 by 하늘향기

  • Nav Mesh 만들기

    2012.06.13 by 하늘향기

AssetBundle 만들기

AssetBundle은 Unity3D에서 리소스를 효율적으로 사용하기 위해서 사용하는 리소스의 묶음이다. 안에는 텍스쳐(texture) / 메시데이터(mesh) / 메트리얼(material) 등 실제 게임에서 사용할 리소스들이 들어갈 수 있다. AssetBundle은 Unity Pro, 혹은 Unity iPhone Advanced 에서만 사용할 수 있다. AssetBundle을 많이 사용하는 가장 큰 이유는 용량을 줄이기 위함이다. web경우는 다운로드 용량을 줄여 로딩을 빠르게 하는 이점을 가질수있고 모바일 경우는 Unity에서 모바일로 포팅시 들어가는 컨버팅된 파일과 지원 파일이 같이 들어가기때문에 기본용량이 5~6MB 사이가 된다. 이경우 APK용량이 점점 늘어나기 때문에 꼭 필요한 파일을 제외 시..

Unity3D/New 2012. 6. 13. 10:19

Nav Mesh 만들기

이번에는 3.5버전에서 신기술로 도입된 Navigation view 를 이용한 Path Finding를 한번 해볼려고 합니다. 우선은 지형의 바닥을 만들어야는데요. Terrain을 생성하시거나, Plane 오브젝트를 이용하셔도 무방합니다. 쉽게 Plane 을 이용해서 만들어봅시다. 그리고 각각 다른 오브젝트로 지형지물을 만들어봅시다. 그리고 바닥에 깔린 Plane 부터 각각 오브젝트를 선택하고 Inspector에서 Navigation Static로 지정해줍니다. 그리고 WIndow -> Navigation 으로 들어가서 Bake 를 해줍니다. 어때요? 잘 구워 그리고 Path Finding 한 물체가 필요한데요. 저는 그냥 구 형태로 만들어서 배치 했습니다. 그리고 Component -> Navigati..

Unity3D/New 2012. 6. 13. 09:05

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