AssetBundle 만들기
AssetBundle은 Unity3D에서 리소스를 효율적으로 사용하기 위해서 사용하는 리소스의 묶음이다. 안에는 텍스쳐(texture) / 메시데이터(mesh) / 메트리얼(material) 등 실제 게임에서 사용할 리소스들이 들어갈 수 있다. AssetBundle은 Unity Pro, 혹은 Unity iPhone Advanced 에서만 사용할 수 있다. AssetBundle을 많이 사용하는 가장 큰 이유는 용량을 줄이기 위함이다. web경우는 다운로드 용량을 줄여 로딩을 빠르게 하는 이점을 가질수있고 모바일 경우는 Unity에서 모바일로 포팅시 들어가는 컨버팅된 파일과 지원 파일이 같이 들어가기때문에 기본용량이 5~6MB 사이가 된다. 이경우 APK용량이 점점 늘어나기 때문에 꼭 필요한 파일을 제외 시..
Unity3D/New
2012. 6. 13. 10:19